恭喜FirstOfDao獲得第三賽季冠軍,Reenter73獲得亞軍,llwlove獲得季軍。 第四賽季將于2月12日18:00(UTC+8)左右開始。
第四賽季開始比賽服務器有一些錯誤,已經聯繫官方解決。 I already sent an e-mail about the server website problem to CGE.
恭喜FirstOfDao连任衛冕第四賽季冠軍,sdzy獲得亞軍,Garri獲得季軍。 請FirstOfDao添加本人qq好友895163724,領取40元人民幣獎金。若FirstOfDao為非中國大陸玩家,也可以在遊戲APP內、discord、facebook等聯繫本人討論獎金事宜。非中國大陸玩家因為銀行轉賬手續費過高,考慮以其他等值方式發放獎勵。 第五賽季將于3月19日18:00(UTC+8)左右開始。
因為規則比較長,所以簡述幾個本比賽的優勢: 1.五周一冠軍。 游戏毕竟是游戏,时间宝贵,我相信很多玩家參加的目標就是拿一次冠軍或者進入一次決賽組,如果一個頂級玩家進入決賽組的期望時長是以年為單位計,那玩家到後面會完全不知道為什麼而參加比賽,失去樂趣而選擇從比賽退役。(It's easy to grab the brass ring if you can afford to sit on your favorite wooden pony for an unlimited number of spins around the carousel.) 2.輪換率比較大。 基本上每組有0-2人升級,2-4人降級。可以避開很多人感到自己已經保級,於是消極比賽的情況(inherent headwind good)。8530的積分制等規則也都為了同樣的目的服務。 3.跳級機制。 目前人數是77人,理論上你如果一路順風,你可以三個賽季(3.5個月)拿到冠軍。 4.微薄的獎金。 我知道本比賽的獎金比較微薄,但是至少可以作為獲獎的證據發到社交網絡上向沒有玩過桌遊的親人朋友展示,而不至於只是一個羞於展示的榮譽名頭或者寫著“冠軍”的一串電腦字符,然後陷入索然無味的賢者時間。 5.休假機制。 如果你累了,或者突然找不到比賽的意義,但是又不想放棄,你完全可以休假一個賽季,回來還在原來的位置。 缺點: 1.每35天4局比賽,目前看來相比其他同類比賽是有點緊湊。這是我之前沒想到的,因為以前玩家沒有組織太多比賽,現在有各種各樣的比賽,導致玩家更偏向于更輕的比賽以便於參加更多的比賽,每月一到兩局的比賽。 2.小組第一未必晉級。這種惱人的情況已經發生過,你的目標是拿更多的分數,而不是小組第一。
恭喜mm34nn獲得第五賽季冠軍,Garri獲得亞軍,FirstOfDao獲得季軍。 恭喜獲得40元人民幣獎金。 第六賽季已于4月23日18:00(UTC+8)左右開始。
恭喜Reenter73獲得第六賽季冠軍,LaoHuang獲得亞軍,FirstOfDao獲得季軍。 恭喜獲得40元人民幣獎金。 第七賽季已于5月28日18:00(UTC+8)左右開始。
mm34nn 季军为什么是FirstOfDao?
dyz是0220,FirstOfDao是1111。
因為冠軍來自於各個地方,所以在獎金轉賬上會很麻煩,而且賽季獎金也不多,我預想中可能需要大費周章跑銀行註冊賬號匯款等等,不過可能也有簡便的方案。如果是非中國大陸的玩家,獎金我們累計到今年年末再統一看如何處理,或是當賽季處理也可以。今年12個賽季結束後,我打算做一個年度賽,當然只是計劃,也有可能“放鴿子”,大概是7個人打四場,然後7個人最終都會有獎金,主要是選人的問題,我還沒有確定,有這樣的方案: 方案A. 通過年度積分來排位玩家,玩家獲得單賽季冠亞季軍,會獲得年度積分,如果是單賽季冠軍,8單賽季的參賽人數,如果是亞軍,5單賽季的參賽人數,如果是季軍3*單賽季的參賽人數,然後所有賽季求和得到玩家的年度分數; 方案B. 通過獲得的冠軍個數、亞軍個數、季軍個數依次排位玩家。 這些想法都待定了,最近比較忙,我暫時不太想費心考慮了。
恭喜ben0728獲得第七賽季冠軍,LaoHuang獲得亞軍,Reenter73獲得季軍。 恭喜冠軍獲得40元人民幣獎金。 第八賽季將于7月2日18:00(UTC+8)左右開始。
admin 金仙Game7, 明顯會輸,都宣戰 但最後因為蓋wonder會比較高分,所以最後平手
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kenchan 整局我看完了,還是蠻激烈的一局。首先製訂比賽規則,肯定是盡可能看結果,很好理解——結果是能判斷的,初衷動機只能揣測。 “文化或混合戰爭發起者若戰爭失敗,丟11-15分扣1.5分,16-20扣2.5分,21-25扣3.5分”,比賽製訂的規則是按結果來論的,所以並沒有人犯規。歷史的比賽中,有墊底玩家故意送分拉低其他玩家名次讓自己排名上升的,基本上所有比賽都不能徹底解決這個規則問題,試圖用籠統的“體育精神”來作為規則,我設立規則之初就希望規則遇到各種情況像機器人一樣自我運行,盡力減少人為判定“體育精神”的空間,所以是用宣戰戰敗扣分來規範玩家,而且留出10分的裕度,當然肯定並不算徹底解決了問題,但合理與否見仁見智。 回到比賽,比賽我看完了,我主觀判斷這種局面算是我自己對局也經常會遇到的情況,並不適合做很嚴格的判罰,可能我的判斷不對;但至少完全按規則走,並不違規。
mm34nn 所以如果我贏了war的話,他就會被扣分?
admin 想請問,4P位置是隨機的嗎? 所以多數時間排到P3,P4 是不好運?
kenchan 1.如果我贏了war的話,他就會被扣分? 答:按你贏的分數多少扣分,而且10分內不扣分。是因為我兩次4P比賽局遇到過一種局面:我需要打故意輸分的戰爭,讓對方沒有礦石去做好萊塢,然後按照那個比賽的規則,我不知道我該宣戰還是不該宣戰(抱怨一下,其中一次當時我去聯絡組織者,那個比賽組織者當時不理我,等到兩天之後我都動完回合才回復我,而且回復了一些try your best之類的鬼東西)。這裡是遊戲規則中的灰色地帶,我所設立的解決方案也未必是最佳的。 2.4P位置是隨機的嗎? 答:不隨機,但也不由組織者安排。這個比賽網站剛開設的時候比賽每局位置是隨機的,應該是2020年底,比賽網站做了改動,讓7人一組,每人4局4P的比賽,每個玩家能夠1234座位各一局,但是對手是隨機的。 3.拖時間的問題。 答:這個我也沒辦法。其實我理想中的制度是每個人4局遊戲用一個棋鐘,誰用時多,同分數誰就排名低。 別的比賽的做法是設置遊戲結束才公開,那樣更慢,高水平組玩家經常需要刻意放慢去獲得其他局的結果信息。我設置規則的初衷之一是為了減少局與局的聯動,因此設置遊戲觀看公開,就是覺得沒必要大家刻意放慢節奏去等其他人先洩露對局結果,當然其中的規則製訂邏輯,表面看確實和初衷是背道而馳的,不多贅述。 此外,我們比賽中,A組和其他組完全不同,局與局的聯動會極其強烈,是因為缺少並行其他的7人組的排名調和,因此A組某個程度上需要像其他的比賽一樣,把7局遊戲整個當成一盤大棋來下。
um.... 另外, 我也真是太難了, 由C組直接上A組, 對手完全不同等級. 而且永遠沒人卡上家牌, 4P 是真的難玩. 然後, 看來我現在會知道每場應該要如何打 然後一堆人可能就因為要看排名再決定, 所以就硬拖時間.
kenchan C组可以直接上A组吗?4.限制跳級進入最高級規則不是明确禁止了吗
administrator take me out of the tournament. thank you
admin administrator take me out of the tournament. thank you
Gabriele okey